※ ワンダーロボ設計書および関連する自動開発手法について、すべての著作権はワンダフルフライ株式会社に帰属します。
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カテゴリー
ワンダーロボ
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【ワンダーロボ】関数設計の画面項目値設定処理~日付値設定~
- ワンダーロボ
- 2023年06月23日
ワンダーロボ設計書の関数設計の画面項目値設定処理、日付値設定について説明を行います。 この設定には【簡単な日付設定】と【複雑な日付値設定】の2パターンあります。 【簡単な日付設定】  …全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計の画面項目値設定処理~システム年月…etc取得~
- ワンダーロボ
- 2023年06月26日
ワンダーロボ設計書の関数設計のシステム年月取得について説明を行います。 単純にシステム年月を取得するのみであれば、「初期値設定」の記述方法でも取得することが出来ます。また初期値設定でしか設定できない種類もあるため、仕様に…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計の画面項目値設定処理~一般値設定~
- ワンダーロボ
- 2023年06月26日
ワンダーロボ設計書の画面項目値の設定処理の中の一般値設定について説明を行います。 画面項目値を取得し、他の項目にセットする場合などに活用することができます。 記述例: 「処理」(クライアント)/「項目処理」…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~グリッドへの判断 ~
- ワンダーロボ
- 2023年06月27日
本記事は、関数設計のグリッドの判定処理について説明を行います。グリッドの行や項目をもとに判定処理を行います。 前提として、ワンダーロボ設計書のグリッド機能については理解していることとします。 グリッド機能については、下記…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~グリッド修正有り・無しの判断~
- ワンダーロボ
- 2024年06月14日
本記事は、関数設計のグリッドの判定処理、グリッド修正有り・無しの判断について説明を行います。 グリッド上に項目値に修正が有るか、無いかを区別し条件によっての処理を設計することが出来ます。 ※下記の記述例では、簡略的にグリ…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~スキップの判定処理~
- ワンダーロボ
- 2024年06月03日
本記事は、関数設計のスキップ処理の設定について説明します。 スキップ処理の記述を行えば、その行の処理内容についてはコメント化されコード生成の対象ではなくなります。 補足などで設計書にコメントを記述したい時などに活用できま…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~ユーザー関連の判定処理~
- ワンダーロボ
- 2023年06月26日
本記事は、関数設計のユーザー関連の判定処理についての各業務ロジック処理の記述例を載せてあります。 下記に業務ロジック処理のパターンによるワンダーロボ設計書の記述例を挙げています。 ユーザーもグループもSaa…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~リンク設定 ~
- ワンダーロボ
- 2023年06月26日
ワンダーロボ設計書の関数設計のリンク設定について説明を行います。 リンク設定では、下記のワンダーロボ設計書でのリンク機能開発の記述内容を関数内で設定するイメージになります。 既存でリンク設計を記述していなくても、関数内で…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~判定処理~
- ワンダーロボ
- 2023年05月31日
本記事は、ワンダーロボ設計書における関数設計の基本的な判定処理について説明を行います。 関数設計を行う前に、ワンダーロボ設計書の基本的な関数設計の情報を理解しておく必要がございますので、下記の記事をご参照ください。 &n…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~判定時利用値~
- ワンダーロボ
- 2023年06月21日
本記事は、関数設計の基本的な判定処理、判定時利用値について説明を行います。 関数に判定条件を使用し、その中で値を用いて判定条件を設計する方法となります。前提として、基本的なワンダーロボ設計書での関数設計の記述方法を理解し…全文表示