※ ワンダーロボ設計書および関連する自動開発手法について、すべての著作権はワンダフルフライ株式会社に帰属します。
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カテゴリー
ワンダーロボ
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【ワンダーロボ】関数設計~文字列の結合設定~
- ワンダーロボ
- 2024年06月04日
ワンダーロボ設計書の関数設計の文字列の結合設定についての説明を行います。 対象の値や固定値を結合させる場合、以下の記述方法で設計が行えます。 記述例: 「処理」(クライアント)/「項目処理」(サーバー) 「…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~日付の判定処理~
- ワンダーロボ
- 2024年06月11日
本記事は、関数設計の日付の判定処理、日付の判定処理について説明を行います。 日付判定設計は、【簡単な日付への判定 】【複雑な日付への判定 】と2通りあります。 【簡単な日付への判定 】 &nb…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~更新画面か新規画面か判断~
- ワンダーロボ
- 2024年06月13日
本記事は、関数設計の特殊値の判定処理、更新画面か新規画面か判断について説明を行います。 更新画面と新規画面については、ワンダーロボ設計書で作成した検索画面から新規・編集で遷移される画面であるか、 もしくは、リンク機能で遷…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~概要説明~
- ワンダーロボ
- 2023年03月20日
ワンダーロボ設計書においての関数設計について、本記事では概要説明を行います。 本記事を確認いただき、実際にワンダーロボ設計書に関数設計を行う場合には「【ワンダーロボ】関数設計~」に関連する記事をご参照ください。 また、各…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~比較判定条件~
- ワンダーロボ
- 2024年06月07日
本記事は、関数設計の基本的な判定処理、比較判定条件について説明を行います。 関数の判定条件内で比較種類を使用する際の記述例と、補足の説明を記載します。 記述例: 「処理」(クライアント)/「項目処理」(サー…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~画面初期処理(クライアント、サーバー両方)~
- ワンダーロボ
- 2023年06月21日
本記事は、関数設計のクライアント側とサーバー側、画面初期処理について説明を行います。 前提として、基本的なワンダーロボ設計書での関数設計の記述方法を理解していることとします。 ◆【ワンダーロボ】関数設計~概…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~画面項目削除処理~
- ワンダーロボ
- 2024年06月12日
本記事は、関数設計の画面項目削除処理について説明を行います。 画面項目削除の処理は、Htmlオブジェクトを削除する処理となり、画面上から一時的に画面オブジェクトを削除します。 削除された画面項目は、ブラウザ画面がリフレッ…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~複数判定条件処理~
- ワンダーロボ
- 2023年06月22日
本記事は、関数設計の基本的な判定処理、複数判定条件処理について説明を行います。 判定条件内で複数の条件を開発する時に使用します。 記述例: 「処理」(クライアント)/「項目処理」(サーバー) 「実行」ボタン…全文表示
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【ワンダーロボ】関数設計~DropdownList 値への判定~
- ワンダーロボ
- 2023年06月23日
本記事は、関数設計の特殊値の判定処理、DropdownList 値への判定について説明を行います。 ドロップダウンリスト内の選択値によって、判定処理がされる場合に活用できます。 記述例: 「処理」(クライア…全文表示
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【ワンダーロボ】項目入力チェック~入力チェック設定~
- ワンダーロボ
- 2022年11月28日
ワンダーロボ設計書の項目入力チェックの入力チェック設定について説明をします。 対象画面上に存在する画面項目に対して入力値の制御を設定する機能になります。エラー時には、エラー内容が設定した入力チェック種類に即してメッセージ…全文表示