ワンダーロボ設計書の関数設計の変数置き換え設定について説明を行います。本記事では、SQL文でDBの値を取得した際に、取得値内の特定のデータを変数に置き換える方法について説明しています。 変数定義については下記をご参照くだ…全文表示
本記事では、ワンダーロボ設計書のリンク設計シートでの開発方法について説明します。 リンク設計シートは2パターンあります。 画面詳細設計シートでの開発方法は下記のリンクからご参照ください。 https://w…全文表示
ワンダーロボ設計書の関数設計の変数日付書式設定について説明を行います。 変数を使用しての日付書式設定を開発する際に活用ください。 変数定義については下記をご参照ください。↓ 【ワンダーロボ】関数設計の変数処…全文表示
ワンダーロボ設計書の関数設計の変数定義について説明を行います。 変数を定義する方法として、「画面項目を変数に定義する場合」もしくは「自動的に変数を作成する場合」の方法があります。 開発要件に沿って、正しく変数を定義しまし…全文表示
本記事は、関数設計のグリッドの判定処理について説明を行います。グリッドの行や項目をもとに判定処理を行います。 前提として、ワンダーロボ設計書のグリッド機能については理解していることとします。 グリッド機能については、下記…全文表示
ワンダーロボ設計書の関数設計のクライアント側処理の表示/非表示 ・クリアについて説明を行います。 クライアント側関数処理内での画面項目の表示/非表示や、検索機能に対してや画面項目値のクリアをクライアント関数内で設定し活用…全文表示
ワンダーロボ設計書の関数設計のクライアント側処理の数値計算について説明を行います。 数値計算は、ボタンクリックなどに発生する関数処理とは別に、画面項目に入力した際に数字の計算処理を行ってくれる機能となります。 フロント画…全文表示
ワンダーロボ設計書の関数設計のリンク設定について説明を行います。 リンク設定では、下記のワンダーロボ設計書でのリンク機能開発の記述内容を関数内で設定するイメージになります。 既存でリンク設計を記述していなくても、関数内で…全文表示
本記事では、ワンダーロボ設計書の画面項目を別名を使用して面画項目取得する方法について説明をします。 通常の画面項目を取得する方法とは異なり、画面項目のラベル名とは別に項目名を別名設定することが出来ます。 例…全文表示
ワンダーロボ設計書の画面項目値の設定処理の中の一般値設定について説明を行います。 画面項目値を取得し、他の項目にセットする場合などに活用することができます。 記述例: 「処理」(クライアント)/「項目処理」…全文表示